载入中...
其时方位: 主页 > 攻略秘籍

betway志3攻略(1)-秘籍武将兵科

来历:作者/修正:

三国志3

三国志3三国志3

一、betway志3游戏简介
这是由荣耀公司推出的以betway为布景的策略性游戏。要求玩家挑选一路诸侯,带领前史的精英去抢夺全国。游戏中的人物多达531位,城池为46座。占有一切46座城池,即统一全国。在46个城池拓荒了22块战略要地,如街亭、虎牢、赤壁等,只需占有了有关的战略要地,才干从而进犯敌城或防止敌人一步跨到城下。战役场景全都改为三维动画,并添加了单挑。单挑的画面在其时是十分精巧的。


betway志3新武将详解

--------------------------------------------------------------------------------

betway志3新君主

1、MD、MDCD、SFC、DOS、PS:
性别 年纪 武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和
男 1-29 65 50 50 55 60 55 90 425
男 30-99 65 60 55 65 65 65 70 445
女 1-29 55 50 50 60 60 60 90 425
女 30-99 50 60 55 70 70 70 70 445
引荐加点:以上5个版别都引荐男、女30~99那档初始数据,男的把陆、智加到90,政加到80;女的陆、智加到90,政加到85,终究5点加武或水

男最优初始值,陆、智比政重要,要确保90,武嘛?你确认用君主单挑?

女最优初始值,不爱武就把水加到60,武复原50

男君主加宝终究强度,政没100是天分问题,武比女君主强一档,总和也比女君主多5点

智、政、魅三项100,比男君主终究状况美观

2、WIN:
武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和
65 60 55 65 65 65 70 445
引荐加点:初始配点缩水到一组,加法参照上面男君主

3、DS:
武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和
30 30 30 30 30 30 250 430
引荐加点:爱咋地咋地

--------------------------------------------------------------------------------

一般武将

1、MD、MDCD、SFC:挑选才干时有武官、文官差异,较易按出复合型优异人才
(1)武官型武、陆、水有或许按到100,政、魅最高99,智最高也应该是99,不过武官型智太难按,我最高只按到过94

武、陆90+是规范配备,没其它专长的最低要求

武、陆有一项按到96~99的层次,可放宽另一项要求,但最低也该80+

如此怪才呈现几率真实不高

命运好点按到一项96~99的双90+更好

假如武、水双90+,陆至少80+才考虑留

武、水双96~99也快乐不起来,看在陆70+才留下的

假如武、陆有一项按到100,可适当再放宽另一项要求,但最低不能70以下

武虽没70,但水、魅太优异,舍不得不要

如此的水100多少有些鸡肋,心情好就藏着吧

RP迸发的双100,假如陆、水调换下就好了!三100?你按得到?

偶然按出的内政型将军也不错,惋惜这两位政没到95,不然1本书便是100%军师了

这位是屯田胜过交兵了

如此仍是转行做军师得了

军师型将军最难按满意,想要武、陆、智三项90+是做梦,一般智最低90,便利孙子加满,武、陆一项80+、一项70+就知足吧

十分困难按个武、知90+,成果陆连70都没的鸡肋将军

假如是陆、知90+,武虽没70也算有用了

至于武、陆、知单90+,双80+则是RP超好才干按到的

我最赏识人很好、不明白政治、不搞策略的单纯武人,比方这种三90+

武、陆、水三90+的伪君子也是不能放过的

至于武、陆、水、魅四项90+的将军,尽管或许没内政型和军师型有用,却是我的终极寻求,这次没按出来,三个都差点,但曾经游戏机上按出过的

(2)文官型智、政、魅有或许按到100,武、陆、水最高应该都是99,不过我都没的确按出过

单项智力90+或许政治95+是最低要求,便利靠书加到100

智、政、魅其间两项90+也不难按,假如是政、魅两项的话,要确保政95+

我最喜爱智商高又长于耕田且不屑于军事的好好先生了

智、政、魅、陆全90+的超级军师是我的终极寻求,十分难按,这个差了4点,惋惜呀

这位佳人便是男中貂蝉,只能登登人、发发粮,用途不大

假如智、政有一项达96~99,其它项差点也要了吧,登人要适意多了

智、政有一项是100,不论其它5项多烂,也要收着

不明白策略的屯田大帅,有必要吗?

军师型要高武比将军型要高智还难按出满意组合,这两位陆也太低

最有用也不很难按的便是战役型军师,知、陆90+,一同政、魅也不低就能够

2、DOS、WIN、PS、DS:挑选才干时彻底随机,较难按出复合型人才,单项才干最大按到99(横竖我没按过100)

将军型武、陆90+就知足了吧,假如还有一项封顶,就偷着乐吧

军师型知、政90+也知足了吧,假如附带个陆80+,是走大运了

战役型军师性价比最高

3项90+难如登天,按出个有用性差点的

知、政任一99,必收无疑

仅有比16位机版好按的当地,智、武、陆全80+无限挨近姜维的俊才,简直是宝藏

3、总结:新君主可带的3个新武将,引荐1个专业将军(16位机版武、陆、水、魅四90+,或无视水的三90+最棒,其它版武、陆90+),1个万能军师(16位机版智、政、魅、陆四90+,或政、魅任一略低的三90+最棒,其它版智、陆90+),终究1人16位机版最引荐智或政100的100%先生,其它版依据局面规划自由挑选
--------------------------------------------------------------------------------

betway志3秘技

1、SFC版超级新君主
分配才干时,不要将点数分配到陆指,然后在问询确认时连按两次“否”,这时游标会停在陆指,接着按方向键←↑↑,再按住L,剩余点数就会添加,如此就能够发明一个全才干满点的新君主了。但要留意,点数要计算好,不要按过头了,不然无法完毕分配才干的画面

遐想当年很怨念为什么MD版就没这秘技呢

2、DS版躲藏武将头像-转自NB论坛knightprf
新武将的姓名和读音如下时,会呈现特别头像
名  读法
家康 イエヤス
信玄 シンゲン
信长 ノブナガ (只能当新君主)
秀吉 ヒデヨシ
政宗 マサムネ

3、DS版原创人物18技术心得-转自NB论坛银凤
俗话说姜仍是老的辣.只需设置年纪为99.就能够具有18个技术.
别的出生日期联络到技术.
1.生日月与日相同 具有战役、用兵、军学、把握、四类特点 如1月1日 12月12日
2.月比日大的 具有把握 如2月1日 12月11日
3.日与月的差小于10 具有军学 如1月2日 12月20日
4.日与月的差11~20 具有用兵 如5月20日 12月30日
5.日于月的差21~30 具有战役 如1月31日 10月31日
战技特点表:
战役特点具有技术:战役 不料 突击 操控 一骑 受流 弹返 单骑 骑突
用兵特点具有技术:用兵 壁越 威吓 一齐 齐射 门射 火矢 狙击 连弩
军学特点具有技术:军学 镇火 火计 伏兵 伪令 同讨 论破 落穴 大火
把握特点具有技术:把握 挑斗 说得 医治 鼓动 诱引 祈求 冲车 生计

betway志3战役详解

--------------------------------------------------------------------------------

战役小札

规划
*进攻方:10支进攻城部队+5支进攻实力可协助城(复数城只能选1座城)部队+5支共战实力(复数城只能选1座城)部队
*防卫方:10支防卫城部队+5支防卫实力可协助城(复数城只能选1座城)部队+5支它实力可协助城(复数实力复数城只能选1实力1座城)部队
*假如参战40人陆、水指都有一项是100,40万VS40万,一场80万极限规划的大战十分过瘾(无修正,除关羽、周瑜,还需38位登录武将合作才可抵达)
*城市长时刻战攻守方声援部队是算入10支进攻(防卫)城部队里的,不能超越10支,假如城市战场上有7支,你就只能声援3支,但可从恣意与待声援城邻接的复数自实力城调声援军,此外它实力方不能声援

时限
*战场战1个月1次可打20天60个回合,1个月可打N(N=进攻城有带兵资历的武将数)次,平手时功方撤离
*城市战1个月1城可打10天30个回合,平手时下月继续,守方可交际-休战,受战城战役完毕前不能履行战略指令

兵粮耗费
*战场战1回合耗费=战士数/60+1
*城市战1回合耗费=战士数/30+1
*军师谏言:战场战10000兵提示带10000粮,城市战10000兵提示带14000粮,攻方与守方中心有中立战场,他也会要你带14000粮
*自实力和它实力援军都不能带粮、钱(城市长时刻战攻守方声援部队能够带粮、钱),抵达战场回合开端吃进攻方带着(防卫城库存)粮
*城市战防卫侧未出阵部队相同吃粮
*无关武将数、兵科、练习度、士气
*1个吃粮BUG:假如它实力方战役中反叛,仍旧吃请他来的那方的粮,不吃反叛后协助方针的粮,真是荒谬绝伦!
*无粮时士气不断下降(降多少随机,和兵多兵少、练习度、武将才干等都没联络,我见过10~14),到0强制撤离;复数部队(任何援军也算)时要悉数降到0才会悉数一同强制撤离,即便主将或任一武将先到0也不会独自强制撤离;0兵无粮强制撤离;守方有城可撤离时规则如上相同(未出阵武将也算),无城撤离时士气0时战役完毕,不会死兵,全武将被俘虏,它实力援军能够逃掉
*战场战攻守两边都有押粮部队,城市战只需攻方有;带0粮时不需选押粮部队;只需1武将出战也不需求选
*押粮部队撤离,粮食带到撤离城,战场无粮;押粮部队被拘捕,粮归拘捕方

金钱耗费
*看敌军情报时点一次敌部队10块,1回合可探明可侦办规划内的复数部队
*计略-说得-一般一次只能选1部队,不论胜败花费100块,说得其它两项匿伏、作敌不需花钱
*撤离时带不走金,所以打扰时不带钱,要害战有规划的带钱吧
*战场带着金不属押粮部队押运,也不属主将办理,带着方只需有一支部队(除援军)在都能运用这些钱

共战
*共战城市、战场都能够
*共战项目1实力最多只能有1个,共战后1次战役后(不论胜败、不论你援军有无来得及上台)共战盟约失效,它实力不出动戎行也失效;共战盟约不是彼此的,你容许帮他人共战一城,不代表进犯同一城对方就会帮你共战,仍是需求自动去恳求共战的;1实力只能帮攻守其间1方,它实力暂时不愿共战后,盟约失效,且能够当即协助防卫方反抗你
*共战城中心有中立战场且敌军来防卫时,将在战场共战,且战后共战盟约失效
*共战盟约期限3个月
*共战协助方终究一击制胜城市要让给共战主张方,但拘捕的武将可归协助方处置
*共战协助方和守城中心有中立战场也可抵达城市参战,不过即便战役成功,战后此中立战场不归于协助方
*共战协助方和守城中心有归于守城方的战场,那就连共战盟约也没机遇签到了
*共战时当进攻城和防卫城中心有中立战场协助方又不邻接战场时,他即便出军了也不或许抵达战场,战后盟约失效,比方徐州攻濮阳,定陶中立,邺城援军能到濮阳却到不了定陶
*共战主张方仍可帮共战方针防卫共战协助方,如是双向共战,另一方盟约不会失效,如S2袁绍找刘备共战吕布,刘也找袁共战吕,然后袁攻吕刘背信去援吕,之后刘方恳求袁共战吕的盟约仍旧在
*结了共战盟约,却毁约不去,也没啥赏罚
*共战成功且援军其时至少有1支部队在场即可拿到最初容许酬报条件,即便援军参战了,但战役完毕时不在场(撤离了),也拿不到酬报的,但如有1支援军被敌方俘虏,即便剩余援军全退避,只需攻方成功仍可拿酬报(因为成功俘虏就被救了);酬报由主张方君主最新地点城出,(所以进攻部队能够不带钱),未必是结盟约时地点城;即便共战方针是城市,实践只共战了战场也能拿酬报;战役失利当然拿不到酬报
*假如共战成功了,而主张方君主现在城没有所容许的酬报条件,则条件报废,直接拿君主现在城的金、粮各4%,假如两项是0就啥也不必给,还没道义上的赏罚,真是无耻!
*共战不是同盟,即便互相进犯也没额定赏罚,共战盟约也不失效
*签定共战盟约两边对对方仇视度都-8,过期主张方没自动进攻也不会再增高仇视度的
*假如协助方违约,主张方对协助方仇视度+12(违约一同帮共战方针守也相同),协助方对主张方不变

杂七杂八小常识
*太守不能做援军参战,做城市长时刻战攻守方声援部队能够参战
*城市战守方太守必定参战,战场战守方太守能够不参战
*做守军、援军如在自实力自城举动次第未到之前,则参战武将不能履行当月战略指令,即便1回合完毕战役,援军无参加也是相同
*做守军时1月1武将可N(N=守城被进犯次数)次出战,且当月举动过武将也可参战
*做援军(自方、它实力方相同)时1月1武将可N(N=被要求协助次数)次出战,且当月举动过武将也可参战
*援军无限出战秘奥义:比方我方具有长沙、桂阳、武陵,举动时序确保5虎城为先,这儿假定在长沙,敌方零陵兵多将勇。那我长沙五虎反击先耗他战力,后撤离回长沙,补足5虎军力,桂阳再出战,5虎援军出战再耗兵,再撤离到桂阳,补兵,武陵再反击,又能让5虎做援军再反击,当你将才少,而路途衔接内似时可参阅运用,留意分配好赋税、兵装,极限方针是有6座邻接城的许昌,依法统筹,你彻底状况的5虎一个月轰6次,50万大军也守不住的吧
*援军上台在固定上台点(10个)机选非自选;固定上台点1个都没有时要等至少有1个时才会抵达战场或上台(比方你有2支援军,只需1个上台点,那援军抵达回合只能来1支,直到再有1个空上台点第2支才干来;假若一向没有空上台点,援军压根不会来1支);援军抵达时刻随机,最快(和地图上路途间隔无关,战场战、城市战都、一切衔接之间相同)第3回合(第1天夜里)抵达,命运好或许SL自援军和它援军一同抵达也是或许的
*长时刻战声援军上台点可自选,无上台点时规则参阅一般援军,战役再开时第1回合必定抵达(除非无上台点)
*守方可直接约请恣意实力援军、去请援军武将仍旧能赶回参战;功方有必要先交际-共战才干有它实力援军帮助
*它实力援军可在战役中改动协助方针,但1次战役只可变节1次(长时刻战次月也归于这1次战役内)
*自属战场可彻底挡住1次进犯,即便不守,敌军也不能此次攻城;中立战场不守敌军能直接攻城,去守即便战胜,敌军也不能此次攻城,平手守方得到战场一切权
*城市长时刻战君主做声援抵达时替换为主将
*城市长时刻战君主不论作攻、守或声援军,只需不在任一不归于长时刻战的城市,该实力都无法交际与被交际了
*守、援军当武将处于战略使命(如查找、内政等)也可抛弃使命参战,仅仅内政单使命假如履行武将全免除使命参战,内政就没作用了,且是不会退内政经费的,如此状况只需留1个战役最次的内政,调走2个去参战都无联络,因为决议内政履行人后,作用已算入,只需无免除使命,1人作用=3人作用
*委任城市军力不多时或许不来援军
*可收降武将和武将兵,不能收降君主及君主兵,君主只能被开释、斩首,不论战役失利被抓时身上有多少兵,被俘虏后归0
*想移动去的城和动身城之间存在无它实力共衔接的中立战场,可移动曩昔,且战场归属权下手,但若存在它实力共衔接的中立战场,就移动不曩昔了,即便是同盟实力,此刻只能打下战场或去这个中立战场战役再撤离去方针城了
*战场反叛,被反叛方对反叛方仇视度+20,反叛方对被反叛方仇视度无改动,反叛方和协助方针方仇视度无改动
*只需协助方容许出动戎行了(即便没抵达战场,战役就完毕了),那么协助方对求救方的仇视度-5,求救方对协助方的仇视度-10
*防卫城给协助方酬报是金1/20,粮10%,不由防护城而由君主城出,协助方有必要抵达战场才干拿到,金、粮都没就当协助方做好事了
*战场反叛方不论战役成果也拿不到任何一方酬报
*城市战(没进城也算)内政水平都会跟着战役时刻添加而下降,假如有个中立战场给你挡着,你又去守它就可防止损害了
*主将撤离,三军撤离;主将不是君主被打败,可另选主将;攻方或守方主力部队全灭,在战场的协助部队有必要撤离
*君主被打败,战役直接完毕
*部队被打败直接被抓,有马也被抓,逃不掉的
*城市战守方战胜物资全都带不走(即便悉数队都逃掉也相同),只需已配备的兵装可随部队撤离成功时带走
*拘捕的部队有兵装时也可得到兵装
*战场1天3回合分朝、昼、夜,其间夜只能看到一切己侧部队周围6格
*战场气候有晴、云、浓雾、雨四种,雨只能看到一切己侧部队周围6格,浓雾就啥也看不到了(包含检查侦办规划内的敌部队情报,所以伪令、同士之类即便符合条件也不能发起)
*战役中举动次第:守方先动,攻方后动;主力先动,援军后动(援军自实力比它实力先动);主将先动,部将后动;部将按出征挑选武将的摆放次第(即整列次第)顺次举动;长时刻战声援军按差遣城市、月份先后决议次第,每个城分隔排,比方主力几支部队首要,次月榜首座声援城几支部队其次,次月第二座声援城几支部队再次,再次月榜首座声援城几支部队再次其次……;长时刻战声援军比一般援军优先举动
*战役中但凡有规划挑选的指令(比方侦办敌部队情报、说得-一般……),都由智力决议规划(格数)巨细,其层次如下
1~19 1
20~44 2
45~69 3
70~94 4
95~110 5

--------------------------------------------------------------------------------

betway志3兵科

步卒 变机动力 2
骑马队 固机动力 8
弩 变机动力 2 射程 2
强弩 变机动力 2 射程 3
斗舰 固机动力 4 河战专用
蒙冲 固机动力 6 河战专用
走舸 固机动力 8 河战专用

机动力
*机动力在部队移动时耗费,因地势不同机动力耗费相异,机动力缺乏不能进入待进入地势,各地势耗费机动力详见地势详解
*只需原地直接待机才干添加机动力,移动后待机不可;机动力最多储藏到10
*部队履行命令后剩余机动力超越该部队现机遇动力水准(受兵科、练习、士气影响),可坚持到下回合,小于或等于次回合都是现机遇动力水准
*移动后即便剩有机动力,但若进入相邻地势都不行,则自动完毕该部队本回合举动
*一般状况下移动邻接到敌侧部队时还有机动力至少1点就可选是否进犯,只需浓雾气候在外,此刻即便移动到邻接也不能选是否进犯(但非移动后,待举动中可用指令攻他),再移动到和敌部队同一点时将奇袭敌人或被敌人奇袭,被奇袭方遭到1次大于普通进犯的损害,奇袭方1兵不损
*0兵机遇动力只需2,且不能选兵科,只能是步卒
*变机动力指练习1、士气0时的根本移动力,随练习、士气改动而改动
练习 机动力
01~20 2
21~40 3
41~60 4
61~80 5
81~100 6
士气0~100对机动力无影响,101~120才额定+2
*固机动力不受练习、士气改动影响
*河战只按船品种决议机动力

攻防
*部队攻防随练习、士气进步而进步
*部队战士越多,进犯有加成,防护好像无加成
*凭经历(若读者确认不对,可凭依据告我改正)陆指、武力越高,部队攻防越强
*陆战肉搏攻防马队最佳,步、弩、强弩根本1层次;自动进犯和被迫进犯(对方进犯你反击)攻防似相同层次

弓击
*射箭强弩比弩凶猛(废话),火矢一次损害强于弓矢(即便没着火)
*尽管火矢一次损害强于弓矢,但绝没到2倍程度,惋惜的是火矢耗费矢数却2倍于弓矢,因而要依据战役规划灵活运用弓矢、火矢,规划大用弓矢,能敏捷处理的战役多用火矢
*火矢雨天不能履行,火矢着火时损害也未必必定高于未着火时
*矢攻一场战役有运用约束(1支部队最多弓矢15次),当然你射完后撤离换个武将用这些兵装再去射,矢数又会补到练习度答应的最大值
*射箭时刻隔越近,损害越多,所以强弩多1格的射程其实也鸡肋,据吾经历,强弩3格损害和弩2格一个层次,强弩2格损害和弩1格一层次,强弩1格即贴身射击十分凶猛
*当间隔1格即贴身时,凭吾经历比较几种损害:强弩火矢>弩火矢≥强弩弓矢>弩弓矢
*弓矢和火矢的矢数(运用次数约束)只由练习度决议,列几个重要层次点
练习 弓矢数 火矢数
1 1 0
8 2 1
……
100 15 7
*练习、士气越高,弓击损害越多
*弓矢、火矢每矢进犯次数由战士数决议,部队战士数越多,每矢进犯次数越多,最多6次;进犯次数越多,火矢越简略着火

河战
*如官渡那里的川地势是由陆指非水指决议攻防的
*河上马队坐船也和步卒坐船相同,没有攻防加成的,所以庙算必定会打河战,就别带马队去坐船了,马队在水上没任何优点,死了太惋惜
*三种舰船肉搏攻防才干斗舰>蒙冲>走舸
*河上弓击才干三种舰船是相同相同的
*坐上船才由水指决议攻防了,全betway也就赤壁、夷陵、濡须口三处,还不像白狼山、狄道那样的仅有通道,因而水指必定鸡肋
*武力对攻防也有加成

--------------------------------------------------------------------------------

落穴

*进入战役画面当守方部队悉数安置完毕后,守方参战智力最高的军师有或许献策落穴,个数与智力对应联络见下表
智力 落穴数
1~84 1
85~89 2
90~94 3
95~99 4
100~105 5
106~110 6
*只需军师身份且是守方智力NO.1的军师才或许发起(主军师无优先权,智力相一同,出征序号靠前者优先,其实便是情报整列的排序,可改动),不论是作主将仍是部将都能够发起,不论多少个军师在也只需最高的1个能发起,君主、将军智力100也无法发起
*守方城市战、已操控战场战都可发起,但中立战场守方无法发起
*平地、草地、森、低山或许设置落穴
主城、城壁、建物、门、道、桥、关、湿地、川、河不或许设置落穴(至少我没见过)
*3个大河战场你根本就机遇挖,因为敞开能移动地势只需河
*一般城内不论地势都是不能挖落穴的,仅仅南皮怪异,能挖1个

*你爱发仁慈,可让孔明只设置1个落穴,别的4个就不挖了吧;还有,挖落穴不必花钱,莫非因为智商高发起人家白干的才干也强吗
*守方智力NO.1军师智力越高出来献策或许性越大;攻方主将智力越高,守方献策或许性越低;守方最强军师即便智力低于攻方主将,也有必定低几率献策
*落穴损害与守方布圈套的军师无关,与兵科、练习、士气、陆指也都无关;攻方掉进圈套的武将智力越低,损害越大
*攻方掉进圈套的部队损兵数随战士数削减而削减,但损兵百分比是随战士数削减而添加
*攻方部队掉进1次圈套,士气稳定-7
*押粮部队掉进圈套只伤兵不会多损粮
*当攻方智力最高军师智力高于主将时(低于主迁就无机遇提示了),或许在第1回合主将举动后提示有圈套,1场战役仅或许在此提示1次
*掉进圈套后部队军力变0也不会当即被拘捕或撤离,假如本来有兵装,变0兵后直接变步卒了
*对立落穴秘法:庙算得知对方有军师时,能够依据战役规划带1队或2对1000兵马队侦办队去踩点,主力随后前行,要知道即便智力1的白痴(全betway没这样的)带1000队也可反抗4个圈套,当然高知低统的鸡肋去更好,以便削减丢失,凭吾经历80智力带1500兵侦办完6个圈套兵还能剩点
*智力1~29的守方榜首军师(汗,正常状况只需新武将才有了)是100%会来献策挖1个坑的,即便面临孔明;30~36是100%不会出来献策,即便面临智力1的敌主将;智力37~110则按守方最智军师和敌主将智力差决议献策率

--------------------------------------------------------------------------------

战役指令


移动:参阅本篇兵科-机动力

进犯
1、一般
进攻相邻敌部队
2、一齐
与敌部队邻接的复数自部队(包含自援军和它援军),一同一同发起进攻
*和几支部队别离一般进犯比较,运用一齐进犯杀兵多了、伤兵少了
*举动次第在前的武将不或许参加举动次第靠后武将的一齐
*陆指+武力高的武将履行一齐指令作用更好
*陆指、水指抵达70才干够在陆战、水战运用一齐
*0兵也可发起一齐,作用嘛~~
3、奇袭
策略-伏兵后,与敌相邻才干够实施,攻敌且不受反击
*任何时刻、气候,邻接无敌军,待伏兵部队非总大将,且是马队外军种,那么可在森和低山(我只在这2处伏兵成功过)伏兵;偶然会失利,有次我的纪灵就来陈述他伏兵失利了
*伏兵中也可移动,可选坚持伏兵状况移动或一般移动,前一种只可在相邻能伏兵的地势中移动,且一回合只能移动1格,移动后坚持伏兵状况,移动后与敌相邻不会自动挑选是否进犯,后一种移动1格后马上免除伏兵状况,遇敌可选是否进犯;伏兵移动状况走进他人的伏兵中也会被突击的
*伏兵中只能选奇袭进犯,也不能用计,但能侦办敌部队,也能自动撤离
*敌部队移动到伏兵部队邻接(不必森、低山),伏兵部队即可挑选是否奇袭,假如不,当敌移动到与你同点时将必定被你奇袭,当然也可在伏兵部队举动时自动奇袭
*奇袭方不损兵,且损害大于普攻
*伏兵状况在进犯到1次敌人后(奇袭空位不会免除状况)马上免除伏兵状况
*雾天是伏的好机遇,即便邻接敌人也可伏,等敌军自己进匿伏圈,或等雾散后自动奇袭,假如敌人趁此刻机伏了,你不伏多吃亏呀,所以雾天有条件的部队最好都伏
*雾天看不到邻接格,不确认敌方位时自动奇袭命中率不高(1/6),所以当敌移动到邻接你时被迫奇袭最好选是
*总结下伏兵+奇袭,虽1次损害可观,但对有利地势、有利地势和敌人移动判别都有很高要求,真的不太用到,除非你实力不太够时的防卫战拖时刻
4、弓箭
可远距进犯,不受反击,弩、强弩部队专用,详细参阅本篇兵科-弓击
5、火箭
可远距进犯,不受反击,或许着火,弩、强弩部队专用,详细参阅本篇兵科-弓击
6、突击
一次强进攻,给予敌人屡次冲击
*突击是朴实双刃剑,虽1回合损害大,自己兵也死的多,合适速攻战;其实假如用普攻,抵达损害敌相同的兵时,自己损的兵要少得多,仅仅你得花几个回合,不快
*突击次数与练习、士气、战士数、陆指、被突人都无关,只由突击者武力和骁勇度(我猜的)相关
*我见过最凶猛的突将是吕布、张飞,1回合最多可突10次,比加宝刀武103的关羽(最多突9次)还凶猛
*突击最好只用马队,步卒突作用太差(自己死的兵更多,突死敌人的还少)
*空位不能突,突完穿透形似随机
7、单挑
与相邻敌将1VS1,胜武将能够俘虏败武将(败武将未战死,未逃掉)
*一骑有一方逃跑时,无马有或许追上无马,也或许追不上;有马必定追上无马的;无马必定追不上有马的;但赤兔也追不上爪黄
*一骑士气改动:
单挑成功部队+3
单挑败逃部队-7
单挑成功捉住敌将部队(秒、杀也是)+8
平手部队 各+3
武力低方回绝武力高方-士气、-膂力
武力高方(宝藏+分算)回绝武力低方-士气、-膂力、-战士
*膂力1次战役中彻底待机1回合后回复2,抵达95就不能回复了,长时刻战也如此,不会自动回复到100
*吕布秒夏侯惇,关羽秒文丑都或许在三3发作的
*当武力间隔太大,不只会秒,还或许直接单挑中阵亡,我见过直接秒死和逃跑被追上砍死两种阵亡(留意有马虽能防赶死,秒死仍是防不了的)
*有时候被约请方会不等你指示私行应战
*1武将只需此战中参加过一次单挑约请或被约请(即便因回绝没现实一骑过),那不论谁再约请他,回绝今后也不会再受赏罚了,长时刻战也包含在此战内;约请方每次约请被回绝都-5膂力

计略
1、火计
对相邻地势(河上只能是船)放火
*雾能使火计,雨不能;雨救活,雾不灭
*中火计损害随机(与两边智力无关,地势无关),命中率应与两边智力、风向相关吧,与练习、士气无关(我玩火少,研不深,读者可弥补)
*直接着火(被火涉及)损害感觉比直接中火计小点,也是随机的
*榜首次着火押粮部队损粮1%~10%
*着火后仍待在火上,该部队每回合举动完后损兵、损粮许多,跟着兵、粮削减,实践丢失削减,但丢失百分比添加
*兵烧完的一同还待在火里就会烧死人了,即便有赤兔的吕布也难逃一死
*没发现能烧钱的当地,也没烧成功过主城
*可对已着火部队再施火计
*着火地势火灭前不能移动
*中火计-3士气,被涉及和中火计后待火上不扣士气

2、伏兵
详细参阅本篇战役指令-进犯-奇袭
3、说得
匿伏 对应战略指令-计略-匿伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的一切人
作敌 对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有间隔约束
一般 说得施计规划内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不必花100钱,仅仅仍会直接完毕本回合,糟蹋1次举动罢了),MS低忠、两边武将相性和躲藏特点、说得方才干归纳影响成功率
4、同士
*同类部队有军师身份武将在才或许履行(关于同类部队了解参阅本篇战役指令-计略-伪令)
*施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实践能履行
*成功后敌军同室操戈、且各-5士气,智力差决议命中率,使用吕布、张飞之类白痴猛将的良策
*施计方针周围有多个自家部队时,随机选1支自残
5、伪令
*同类部队有军师身份武将在才可履行(以攻方为例,守方参阅了解,进犯军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决议能否履行伪令,都市长时刻战声援军归于进犯军;攻方援军有军师能够伪令,但进犯军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参阅这规则)
*伪令施计规划内任一敌将,上钩者-5士气,且不能履行任何指令直到康复,其间或许继续数回合(回合数随机,与两边智力无关)
*智力差决议命中率,瘫痪吕布、张飞之类白痴猛将的良策
6、消火
河战专有,仅能熄灭自部队船上火,且并非100%能成功救活,感觉智力高的失利少

情报
1、我方
检查己方部队情报,1回合内可恣意检查,不会丢失1回合举动
2、敌方
检查侦办才干规划内可看到(留意夜、雨、雾视力变弱,看不到正常能看到的部队,当然也就侦办不到了)的一切敌将情报,看完后,本回合举动完毕

退避
*一般武将只能单个撤离至相邻自领或空城,城市战守方可撤离到城内(未出阵)
1、三军
攻守总大将可选,自方一切部队撤离至相邻自领或空城
2、待机
守城大将可选,守方未出阵部队撤离到相邻自领或空城,1次能选最多10人撤离到1个指定城

出阵
出阵仅城市战守方在主城的武将方能履行,如此将周围6格皆空,一次最多出阵6队未参战的守方此城部队;战场战出阵指令无效

委任
攻守主大将才干履行,想偷闲的必胜仗就交给CPU打吧,仅仅委任后无法免除,此战完毕前只能做观众了

事情详解

--------------------------------------------------------------------------------

全事情图鉴

三国志3

蝗灾 凶作 洪水 飓风 疫病
丰作 讨汉贼 战役 居民反乱 君主逝世
谋反 举兵 三顾 貂蝉 ?(知道这张图啥事情的奉告我)

--------------------------------------------------------------------------------

史实事情

1、献貂蝉
条件:
S1,史实、设想皆可,恣意君主皆可
君主和王允在属领长安
王允忠实100
长安开发、治水、灌溉至少80
民忠100,税率最高39%
1月~3月触发
成果:
躲藏武将貂蝉参加
长安商业+500
三国志3

王允是事情要害点,仅存于S1的武将,寿数又不长,可要抓紧时刻呀(留意献貂蝉事情截图均为修正长安内政后快速达到的,正常游戏你不或许第3个月就得到小蝉的)
三国志3

佳人服侍,其乐无穷……
三国志3

超越大耳的佳人儿,把鼻子遮住看仍是不错地
三国志3

小蝉回绝去卧底,是仅有不能匿伏的武将
三国志3

小蝉地点城发起战役,她总会来唱反调
三国志3

你说不要她了,她就把旧事抖出来了
三国志3

小蝉忠贞不侍二主,真不要她了,就会为你殉情,烈女呀


2、小霸王兴起
条件:
S2,史实形式
196年1月触发
孙策、袁术、刘表为君主且不处于放浪中
孙策持有玉玺,和部下朱治、周瑜在仅有的一个都市,战士最多30000
袁术都市战士最少3000,军马最少5,孙策对袁术的仇视度最高30
成果:
朱治主张用玉玺和袁术借战士,赞同后孙策城市+3000兵和5军马失掉玉玺,袁术城市-3000兵和5军马得到玉玺,之后周瑜引荐江东2张,私访后忠实99的张昭、张纮参加(不私访的话……就太傻了)
注:选孙策可挑选不必玉玺和袁术借战士,仅仅如此周瑜荐2张剧情无法触发
选袁术可挑选不要玉玺、不借战士,让孙策无法得到2张(不引荐)
其他一切君主事情阐明共同,刘表破例

事情的最大优点是抢了大耳两个90+的政治强者,最大坏处是失掉玉玺,假如你是扩张流,195年12月能霸占下邳就藏着玉玺,假如你是种田派必定是要2张啦

3、仲帝袁术
条件:
S1S2都能够,史实形式
197年1月开端直到袁术死前只需满意条件即可触发
袁术为君主,持有玉玺,地点都市至少有1个部下,至少6个都市
成果:
部下提议袁术登基,赞同后袁术称帝,各实力对袁术仇视心添加

仅有1个没有一点实质性优点的鸡肋史实事情

4、伏龙出庐
条件:
S1S2S3都能够,史实形式
刘备为君主,在仅有的一座城市-新野
207年1月水镜来访,一顾
207年2月张飞和刘备在新野,二顾
207年3月关羽和刘备在新野,三顾
成果:
忠实100的诸葛亮成为刘备军师
注:有必要要见水镜先生,一顾二顾都要去访问才有三顾

三国志3

事情的最大优点是让卧龙提早1年出山,非种田派或许没这个耐性数年不扩张,其实扩张也没联络,只需在206年12月把一切武将转移到新野就行了,伏龙出山后再移动回去便是了

--------------------------------------------------------------------------------

虚拟事情

讨汉贼
条件:
史实、设想皆可
S1董卓、S1S2S3S4曹操,具有至少5座城市(包含献帝地点城:S1洛阳S2长安S3S4许昌),君主能够不在献帝地点城
有其它君主和汉贼有领地邻接(任何领地接壤即可,并非必定要与献帝地点城领接),与汉贼同盟中也能够接诏,城多城少无影响,汉贼曹操也可接招讨汉贼董卓,反之亦然
假如仅有邻接城中心有战场归于汉贼,献帝不会发诏,除非你打下战场,假如战场无人所属,献帝能够发诏,比便利是S1新君主只占许昌献帝是不会发诏给你的,因为虎牢关是老董的,假如你打下虎牢,献帝就来啦,还有邺城小韩看似与董贼邻接,但是却接不到诏书,因为壶关是老董的,假如老董占了许昌,中心虽有官渡,但因为是中立无一切权的,所以就能接诏了
任何月份都能触发,献帝要求征伐汉贼
成果:
A+B(假如B都是最大,只发作A)
A +钱1000~2000
B +民忠、+武将忠实、+戎行士气三随机一
大众欢欣鼓舞 全领民忠+50
戎行士气高涨 全领三军士气随机上升25~50,最高到100
将士们发誓效忠 全领大部分武将忠实上升,我见过的规划是+4~+51,+多少好像是固定的,因为我每次玩S4刘备,庞统都是+22,更怪异的是张达、陈震之流历来都是一点不+
注:发作一次后这一年不算,再隔2年才干再次发作,比方我189年2月接诏,下次要到192年1月才干接到了

我十分喜爱,百益无害,最BT的+忠实法也在这个事情里,此处SL凸事情总比无限协助、1兵练习等等赖招公平公平的多

WIN版的成果B里还多了个+魅力,MD版我没见过

袁术原始魅力53,这张图是献帝+了30点后的,还有次+了15点

--------------------------------------------------------------------------------

突发事情

蝗灾
1、4、7月发作,次时节初涉及邻城,当年10月停息,耕耘、民忠下降,米削减约25%

洪水
4月发作,人口、开垦、耕耘、治水、灌溉、民忠、战士下降,治水越高,治水、灌溉下降越多,个人感觉治水凹凸和丢失多少联络不大,丢失好像只受洪水巨细等级影响,而治水高受灾或许性下降

飓风
4月发作,耕耘、治水、灌溉、民忠下降,治水越高,治水、灌溉下降越多,个人感觉不出治水高对立飓风的优点,假如有,便是受灾或许性下降吧?

疫病
1、4、7月发作,次时节初涉及邻城,翌年1月停息,人口、商业下降15%、战士死18%左右,民忠下降,武将或许患病不能工作

丰作
7月发作,米收入添加约35%

凶作
7月发作,米收入削减,我只见过35%~42%之间

居民反乱
1、7月发作,人口、战士、商业、耕耘、民忠下降。我的经历是高税率是最重要触发要素(0民忠、40税率、吕布太守也简直不会暴乱),太守魅力影响其次(0民忠、100税率、刘备太守暴乱并不常见),民忠影响最小(100民忠、100税率、董卓太守常常暴乱),后两项影响最多能把税率调多高不暴乱罢了

谋反
任何月份都或许发作,受忠实和躲藏特点(关羽忠实低于吕布也不太会谋反)影响,有自动谋反和被迫受他国驱虎谋反。成果分两类,1类谋反时是太守身份则100%成功独立;另1类是部下身份的话,则需求不可控战役成功才干独立,假如谋反者军力大优势或城市里许多低忠实相性符合的有兵权武将帮你则简略成功,谋反都市其他武将更随反叛者或下野,留意不会自主撤回本来实力,假如在君主城谋反成功,君主必定逝世,有点不同是部下自动谋反失利则下野,部下被迫失利除了下野还有或许投靠驱虎城

贼突击
放浪状况移动到空城后随机发作黄巾贼残党、山贼(匪徒)突击,有4种成果
三国志3金、米、兵、练习、士气大幅添加(当练习、士气高了今后因为收了降兵,有时练习、士气或许不升反降)
三国志3金、米、练习、士气添加
三国志3金、米、兵、练习、士气削减
三国志3金、米、兵、练习、士气大幅削减
--------------------------------------------------------------------------------

定例事情

年纪加算
1月发作,武将长1岁

人口添加
1月发作,各都市产仔了

税收
1月收金,7月收粮

俸禄支给
付薪酬啦,1月给金,7月给粮。俸禄缺乏,战士数削减,武将忠实下降

忠实度改动
每月都或许发作,受武将躲藏特点影响

武将离反
每月都或许发作,受忠实和躲藏特点影响,武将自动下野或被他国登用,血缘武将不会离反。留意这代可没有啥义兄弟一说,低忠实的袁尚必定不会变节袁绍、袁熙,低忠实的关羽却或许变节大耳

相场改变
每月米、马、弩、强弩的物价改动

武将移动
每月都或许发作,在野武将,放浪实力随机邻城移动
--------------------------------------------------------------------------------

旅人事情

3代有9位好意的旅人同志,以下前七位是1类,特点是会自动访问君主,后两位是2类,只需医治时才或许见到
先了解下他们在剧本初始地点城市(史实、设想都相同,这儿列出MD、WIN、SFC版的,其它版或不同),要留意跟着游戏进程,他们都会脱离老家全国规划内旅行的
MD WIN、SFC
李意 襄平 永安
管辂 平原 弘农
司马徽 洛阳 上庸
左慈 弘农 安靖
于吉 安靖 新野
许子将 新野 洛阳
紫虚上人 永安 平原
吉平 吴?
华佗 上庸
至于怎样使用初始城赖皮,我放在下面2个旅人特别事情里解说

旅人访问事情
条件都是恣意月初旅人随机云游到君主地点城便或许会来访问,然后触发以下事情,其实除了1个特别事情-左慈献书,剩余的都不太重要
1、告之访问实力属领恣意1个在野武将
2、告之恣意1个他领情报,情报等级随机
3、告之访问实力恣意城1个行将逝世武将,我见过5种,“XX将死去…很惋惜!”、“天命难违,即便是XX将死去…”、“XX的好运已尽…”、“违背天命是罪行。XX。…”这四种仅仅奉告你自实力某个武将寿数将至罢了,至于“XX我夜观天象,有斗极之星的人转世”就恐惧多了,彻底是咒骂,还有或许点到你分明有很长寿数的武将,被提到了次时节初必死

三国志3

我说管大,我这但是史实形式呀,你咋来咒我三弟早死呢!真可谓坏处最大的旅人事情!
4、奉告访问实力未持有的任一宝藏所属,不过有时瞎编的
5、告之1个敌方匿伏武将、己方被作敌武将
6、左慈献书-旅人特别事情1
左伯伯来时,偶然会赠送他的宝书,取法很被迫,彻底搏RP,最好每月终究歇息前存档,假如下个月左慈来,可读档直到送书
旅人初始城使用1-第2月拿遁甲:具有弘农并能确保在左慈云游前敏捷转移到弘农的君主(如S1董卓S2曹操),1月移动君主去弘农,然后SL凸事情,游戏开端后第2月即可下手

三国志3

给咱家文和2月就有百分百军师了,比曹操SL搜文若配孟德便利,比SL搜孙子省劲
7、……记不得还有没其它事情了,假如有,请你截图弥补

旅人医治事情
当有武将伤病(疫病或战役挂彩)时,伤病武将地点城可履行特别-医治指令找华佗医治该城病将,有或许请不到,也有机遇请来吉平或华佗治病,吉平医术不如华佗,常常沉痾治不好,吉平好像一切城都有或许请来,华佗就费事许多,以下供给我请来和请不来华佗的城市供你参阅,要留意同月能够有复数城请来华佗(我有次两个城都请来了),吉平同月好像只能有任何1座城随机请来
请来:成都、长安、宛、邺、洛阳、濮阳、新野、陈留、平原、晋阳、许昌、上庸、汉中、襄阳、长沙、柴桑……
请不来:江陵、建业、吴、永安、庐江、江夏、寿春、谯、会稽……
原想如此把46座城市测个遍,直到某次在陈留怎样也请不来华佗,才发现我错了
现在我提出新的假定:或许每个月能请来华佗的城是随机必定数量的,然后月月改动,唯如此才可解释为什么我在陈留有时请来华佗,有时又请不来,当然这仅仅猜想,假如你有新发现请奉告我
此事情还有PK版,即华佗献书-旅人特别事情2
华伯伯送书实乃三3最难触发事情,取法很被迫*3,RP好得很*3!!!难就难在有伤病武将地点城市有必要是能请来华佗的城市,而能请来华佗的城市我又没总结出精确规则,所以拿此书是我三3仅有不得不SL的一处了,假如你派去请的武将7月回来陈述,你就在6月终究举动城歇息前S,接着重复L,只需能请来华佗就成功99%了,SL一会必定送书的
纠正以往几个误区:
(1)不是只能在南边都市,华夏、河北、西北我都拿过书
(2)不需求政治、魅力很高的文官,我用政治11、魅力37的武官杨狄之流也成功过,或许才干高成功率高些吧?
(3)不必定要医治3个月,我1个月也拿到过,个人感觉3个月时成功率高不少
看到这你或许觉得好费事!那我就再供给1个无敌赖皮取书法,请往下看
旅人初始城使用2-第1月拿青囊:以S1为比方说下办法,详细思路便是在华佗旅行脱离上庸前,敞开医治指令,阐明下当华佗正好在有伤病武将城市时,履行医治马上见到,不需派人花时刻请(这尽管很简洁,但跟着游戏进程,你又不知他游到哪里时,就不好用了),提到这你大约也知道怎办了,我是新建1个君主初始城上庸,君主编成,给部下5000兵去进犯襄阳,这儿有必要用模拟器的即时SL才便利,让他受伤就撤离(靠自动突击或刘表弓箭部队射你受伤),回来后,SL医治拿书,简略吧,新君主+1部下就可达到,其他君主离上庸近的也可用此法试试,只需华佗没走,拿书一挥而就

三国志3

看,1月拿青囊,汉化真渣,这个神机妙算其实便是青囊书

专题列表:betway志3

共享本文地址:https://www.jumbot-team.com/hint/san3-g.html

--> -->